Αριθμομηχανή RPN

Μια δωρεάν και απλή αριθμομηχανή με αντίστροφο πολωνικό συμβολισμό.

Στιγμιότυπο της αριθμομηχανής RPN (κατακόρυφα) Στιγμιότυπο της αριθμομηχανής RPN (οριζόντια)

Εγκατάσταση

Στα Windows, κατεβάστε και εκτελέστε το πακέτο εγκατάστασης:

Λήψη της αριθμομηχανής RPN (.msix)

Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο rpncalc.msix που κατεβάσατε και ακολουθήστε τις οδηγίες για να εγκαταστήσετε την εφαρμογή.

Στο Android, εγκαταστήστε την εφαρμογή από το Google Play Store:

Διαθέσιμο στο Google Play

Τι είναι ο RPN;

Στον αντίστροφο πολωνικό συμβολισμό εισάγετε πρώτα τους τελεστέους και τελευταίο τον τελεστή. Αντί να γράψετε 3 + 4 =, πληκτρολογείτε 3, το τοποθετείτε στη στοίβα με το ENTER, πληκτρολογείτε 4 και μετά πατάτε +. Το αποτέλεσμα εμφανίζεται αμέσως.

Οι αριθμοί ζουν σε μια στοίβα. Το ENTER τοποθετεί στη στοίβα τον αριθμό που μόλις πληκτρολογήσατε. Ένας τελεστής όπως το + παίρνει τους δύο επάνω αριθμούς, τους συνδυάζει και επιστρέφει το ένα αποτέλεσμα. Γι' αυτό δεν χρειάζονται ποτέ παρενθέσεις: τη σειρά την ελέγχετε εσείς.

Η κάτω γραμμή

Η χαμηλότερη γραμμή της οθόνης είναι ο καταχωρητής εργασίας. Δείχνει πάντα μια τιμή — 0 όσο δεν έχει πληκτρολογηθεί τίποτα.

Πώς διαβάζεται η οθόνη

Η οθόνη δείχνει ταυτόχρονα αρκετές γραμμές της στοίβας: τις παλαιότερες επάνω και την τιμή εργασίας κάτω, με μεγαλύτερα ψηφία. Κάθε γραμμή πιο πάνω κρατά μια παλαιότερη τιμή που περιμένει ακόμη στη στοίβα.

Ενώ πληκτρολογείτε έναν αριθμό, αυτός εμφανίζεται στην κάτω γραμμή. Μόλις πατήσετε ENTER ή έναν τελεστή, η τιμή περνά στη στοίβα και οι γραμμές ανεβαίνουν.

Οδηγός πλήκτρων

ΠλήκτροΛειτουργία
09Πληκτρολόγηση των ψηφίων ενός αριθμού.
·Υποδιαστολή.
±Αλλάζει το πρόσημο της τιμής στη γραμμή εργασίας.
+ × ÷ Συνδυάζει τους δύο τελευταίους αριθμούς (ο πρώτος που εισήχθη είναι ο πρώτος τελεστέος) και αφήνει ένα μόνο αποτέλεσμα.
ENTERΤοποθετεί την πληκτρολογημένη τιμή στη στοίβα· η γραμμή εισαγωγής επιστρέφει στο 0.
SWAPΕναλλάσσει τις δύο τελευταίες τιμές.
DROPΑφαιρεί την τιμή εργασίας από τη στοίβα (οι γραμμές κατεβαίνουν).
CΚαθαρίζει μόνο την τρέχουσα γραμμή, επαναφέροντάς την στο 0.
CLEARΚαθαρίζει ολόκληρη τη στοίβα.
Διαγραφή: σβήνει το τελευταίο ψηφίο. Όταν δεν μένει τίποτα, δείχνει 0 αντί να αφαιρέσει τιμή από τη στοίβα.
Η σειρά μετράει για − και ÷

Η αφαίρεση και η διαίρεση χρησιμοποιούν πρώτα τον αριθμό που εισήχθη πρώτος: 10 ENTER 3 − δίνει 7 (10 − 3) και 8 ENTER 2 ÷ δίνει 4 (8 ÷ 2).

Λυμένα παραδείγματα

ΣτόχοςΠλήκτραΑποτέλεσμα
Πρόσθεση 3 και 43 ENTER 4 +7
10 μείον 31 0 ENTER 3 7
8 διά 28 ENTER 2 ÷4
Να γίνει το 5 αρνητικό5 ±-5
(2 + 3) × 42 ENTER 3 + 4 ×20

Προσέξτε ότι το (2 + 3) × 4 δεν χρειάζεται καμία παρένθεση: υπολογίζετε πρώτα το άθροισμα και μετά πολλαπλασιάζετε — ακριβώς με τη σειρά που πατάτε τα πλήκτρα.

Παράθυρο υπολογιστή (Windows)

Στα Windows η αριθμομηχανή τρέχει σε ένα διαφανές παράθυρο χωρίς πλαίσιο, με το σχήμα του στρογγυλεμένου σώματος — δεν υπάρχει γραμμή τίτλου.