RPN-reiknivél

Ókeypis og einföld reiknivél með öfugum pólskum rithætti.

Skjámynd af RPN-reiknivélinni (skammsnið) Skjámynd af RPN-reiknivélinni (langsnið)

Uppsetning

Á Windows skaltu sækja og keyra uppsetningarpakkann:

Sækja RPN-reiknivélina (.msix)

Tvísmelltu á skrána rpncalc.msix sem þú sóttir og fylgdu leiðbeiningunum til að setja forritið upp.

Á Android skaltu setja forritið upp úr Google Play Store:

Fáðu það á Google Play

Hvað er RPN?

Í öfugum pólskum rithætti slærðu fyrst inn tölurnar og aðgerðarmerkið síðast. Í stað þess að skrifa 3 + 4 = slærðu inn 3, ýtir því á staflann með ENTER, slærð inn 4 og ýtir svo á +. Niðurstaðan birtist samstundis.

Tölurnar búa á stafla. Þegar ýtt er á ENTER fer talan sem þú slóst inn upp á staflann. Aðgerð eins og + tekur efstu tvær tölurnar, sameinar þær og skilar einni niðurstöðu í staðinn. Þess vegna þarf aldrei svigar: þú stýrir röðinni sjálf/ur.

Neðsta línan

Neðsta lína skjásins er vinnsluminnið. Hún sýnir alltaf gildi — 0 á meðan ekkert hefur verið slegið inn.

Að lesa skjáinn

Skjárinn sýnir nokkrar staflalínur í einu: þær elstu efst og vinnslugildið neðst, með stærra letri. Hver lína fyrir ofan geymir eldra gildi sem bíður enn á staflanum.

Meðan þú slærð inn tölu birtist hún í neðstu línunni. Um leið og þú ýtir á ENTER eða aðgerðarhnapp færist gildið á staflann og línurnar færast upp.

Yfirlit yfir hnappa

HnappurHvað hann gerir
09Slá inn tölustafi tölu.
·Tugabrotsmerki.
±Snýr formerki gildisins í vinnslulínunni.
+ × ÷ Sameinar síðustu tvær tölurnar (sú sem var slegin inn fyrst er fyrri liðurinn) og skilur eftir eina niðurstöðu.
ENTERSetur innslegna gildið á staflann; innsláttarlínan fer aftur í 0.
SWAPVíxlar síðustu tveimur gildunum.
DROPFjarlægir vinnslugildið af staflanum (línurnar færast niður).
CHreinsar aðeins núverandi línu og setur hana aftur í 0.
CLEARHreinsar allan staflann.
Bakklykill: eyðir síðasta tölustaf. Þegar ekkert er eftir sýnir hann 0 í stað þess að fjarlægja gildi af staflanum.
Röðin skiptir máli fyrir − og ÷

Frádráttur og deiling nota töluna sem var slegin inn fyrst á undan: 10 ENTER 3 − gefur 7 (10 − 3) og 8 ENTER 2 ÷ gefur 4 (8 ÷ 2).

Leyst dæmi

MarkmiðHnapparNiðurstaða
Leggja saman 3 og 43 ENTER 4 +7
10 mínus 31 0 ENTER 3 7
8 deilt með 28 ENTER 2 ÷4
Gera 5 neikvæða5 ±-5
(2 + 3) × 42 ENTER 3 + 4 ×20

Taktu eftir að (2 + 3) × 4 þarf enga sviga: þú reiknar fyrst summuna og margfaldar svo — nákvæmlega í þeirri röð sem þú ýtir á hnappana.

Skjáborðsgluggi (Windows)

Á Windows keyrir reiknivélin í rammalausum, gagnsæjum glugga sem fylgir ávölu hulstrinu — engin titilrönd er til staðar.